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Psx modchip |
La finalidad de esta página es el conocimiento del Pic 12c508, que una vez programado y colocado en una Psx, te permitirá jugar las copias o los juegos de otras regiones del mundo. Aquí encontrarás explicaciones básicas del chip, de cómo hacernos un programador, de como programarlo y de cómo colocarlo en cualquier modelo de Psx. |
Información general
Cuando se fabricó
la primera playstation y pensando que en futuro muy próximo
un cd seria muy fácil de copiar, se le incluyeron una
serie de protecciones pensando en evitar al máximo la
piratería. Una de estas protecciones es, aunque no lo
creas, la detección del color negro de los juegos. Esta
no es muy efectiva ya que en un cd verde o azul e incluso mas
claro se puede copiar un juego y no da ningún tipo de
problemas, como ya sabrás. El problema viene cuando al
cd le introducen unas pistas con información de la zona
del mundo para la que se ha licenciado el juego, de tal forma
que un juego comprado en U.S.A no funciona en una consola europea
(por supuesto, que no tenga el modchip). Para colmo estas pistas
estan grabadas con los EDC/ECC a cero, esto es, cuando se graba
un cd, al final de cada pista se escribe un especie de suma
de la información que esta contiene con el fin de corregir
posibles errores (EDC/ECC), pues bien, cuarquier grabadora te
pone los EDC/ECC correctos automáticamente. Esto es inevitable
e irreproducible por lo que si ponemos un juego grabado, la
consola, a través de los EDC/ECC sabe que es grabado
y no lo admite. Aquí es donde entra en acción
el modchip, ya que intercepta la información de validación
del juego y envia lo que la consola está esperando, ejecutándose
el juego normalmente y no volviéndose a realizar esta
comprobación hasta que se cámbie de juego. El
mod no se sustituye por uno de la consola sino que se añade
a esta, y su utilización no es ilegal, pese a lo que
pueda parecer. |
El Modchip
El chip empleado es
el pic 12c508, un integrado de 8 patillas que contiene, a grandes
rasgos, un microcontrolador de 8 bits, una memoria RAM para
poder ejecutar el programa y una memoria PROM para almacenarlo.
Cuando compramos el pic (entre 1,20 y 3 euros), la PROM está
vacía por lo que el microcontrolador no tiene instrucciones
para ejecutar y el chip no hará nada. Para que el chip
cumpla su misión debemos "meterle" un código
utilizando el programa adecuado y un programador. En la sección
Hardware Psx encontrarás
las instrucciones necesarias para fabricarte tu programador
y en Software Psx están
puestos los programas, los códigos y las instrucciones
para programar el chip. |
El código
El código que introduciremos
en la PROM del chip contiene las instrucciones necesarias para
que el microcontrolador engañe a la consola y le haga
creer que el cd insertado es el original y pertenece a la región
del mundo correspondiente a la consola. Este código es
válido para todas la Psx, desde la SCPH-1002 hasta la
Ps one (el modelo se puede averiguar mirando la pegatina que
tiene la consola en la carcasa inferior). Se trata de un archivo
hexadedimal de 4K, se llama 9002.Hex, y te lo puedes descargar
en la sección Software
Psx.Si prefieres montar el modelo Stealth, chip que
se hace indetectable después del arranque, descarga el
Stealth2.8.Hex en lugar del 9002. Te aviso de que su montaje
es algo más complicado que el del modo normal. |
Procedimiento
Antes de continuar
ya deberías tener el programador hecho y el chip programado
(si tu intención es colocarlo, claro). Mira la pegatina
que tiene tu Psx en la carcasa inferior y apunta el número
que acompaña a las siglas "SCPH". Elige abajo
el modelo de consola que corresponde con la tuya para ver su
desmontaje y procedimiento de colocación del Modchip. |
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