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Chips para Ps2, Psx & Ps One, Psp hacks, Wii (Página 50)

Contamination fanboys

Por PLAYER1 el 20.Jul.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Te preguntaste alguna vez cómo esta tratando tu compañía electrónica favorita al medio ambiente?

Gracias a GREENPEACE tenemos un medidor que nos dará que pensar :

NINTENDO a pesar de sus ganacias multimillonarias parece hacer nada comparado con los otros 17 miembros de este club industrial revistado por GreenPeace.

Mientras que NOKIA se ufana de ser la más ecológica de todas estas grandes compañías.

No quiero imaginar cuántas compañías desconocidas en todas partes del mundo están contaminándolo todo ahora mismo...

En la página de GP pueden bajar un PDF con los detalles de cada compañía y ver cómo lo están haciendo en diferentes terrenos de actividad tales como: eliminación de sustancias peligrosas, recoger sus propios productos y reciclarlos responsablemente  y  reducir el impacto climático en el uso de sus procesos y productos.

El resultado se muestra cada cuatro meses y se pueden ver los resultados de los muestreos anteriores para compararlos.

El último es de MAYO 2010.

Pues, si... nuestras compañías queridas de videojuegos están ahí.

LINK A GREENPEACE INTERNATIONAL :                   http://www.greenpeace.org/international/campaigns/toxics/electronics/how-the-companies-line-up/

LINK A GREENPEACE ARGENTINA :                            http://www.greenpeace.org/argentina/

LINK A GREENPEACE MEXICO :                                    http://www.greenpeace.org/mexico/

LINK A GREENPEACE ESPAÑA :                                   http://www.greenpeace.org/espana/

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MODO SUPER FÁCIL

Por PLAYER1 el 10.Jul.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

FRUSTRADO ???

ENOJADO ???

DEFRAUDADO ???

Cualquiera de estos sentimientos es común cuando juegas videogames y se te hacen difíciles de pasar...

HASTA AHORA... los chicos de COLLEGE HUMOR imaginaron el MODO SUPER FÁCIL.

Disfrútalo sin contariedades:

http://www.collegehumor.com/video:1938370

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COMPARACIÓN: N3DS, NDS, PSP, IPHONE

Por PLAYER1 el 24.Jun.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Esta tabla muestra interesantes datos sobre el potencial usado por las principales portátiles del mercado:

Graphics Processing Unit

• Nintendo 3DS:  DMP Pica 200
• Nintendo DS: Nintendo proprietary
• PSP: Sony proprietary
• iPhone 3GS: powerVR SGX535

Screen Resolution

• Nintendo 3DS: Top screen 400x240 (vertically interlaced for 3D effect, effectively 800x240), bottom screen 320x240
• Nintendo DS: 256x192 (each screen)
• PSP: 480x272
• iPhone 3GS: 480x320

Vertex Performance (Triangles per Second)

• Nintendo 3DS: 30.6 million
• Nintendo DS: 120,000
• PSP: 33 million
• iPhone 3GS: 28 million

Fillrate (Pixels per second)

• Nintendo 3DS: 1.6 billion
• Nintendo DS: 30 million
• PSP: 664 million
• iPhone 3GS: 500 million

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Nintendo Wii se actualiza a la versión 4.3 ''Danger Homebrew Channel''

Por Luis el 22.Jun.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nintendo ha lanzado ayer una nueva versión del sistema de su consola de sobremesa, que actualiza a la versión 4.3.

Esta versión según su web de soporte lo único que aparentemente hace es borrar el canal Homebrew alegando que puede provocar un funcionamiento inadecuado de los juegos, además de impedir la instalación del canal de nuevo, dando el ''error #004''.

Todo el mundo sabemos que estas cosas simplemente generan un reto para los sceners, quienes a buen seguro ya están trabajando en ello, y tengo el presentimiento de que antes de que acabe la semana ya tienen la versión 4.3 dominada.

Lo aconsejable es que si estás utilizando homebrew channel para algo, no conectes la consola a internet, no accedas al canal tienda ni nada que te pueda hacer pulsar por error el botón actualizar.

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Valhalla: 250GB Xbox 360 Slim

Por PLAYER1 el 20.Jun.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Esta es la nueva placa de la XBOX360 SLIM, según el desarme mostrado en ANANDTECH.COM  http://www.anandtech.com/show/3774/welcome-to-valhalla-inside-the-new-250gb-xbox-360-slim

VER MÁS:

http://www.picsystems.net/community/nueva-placa-x360-slim-t15199.html

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CAMBIARÁ EL MUNDO DE LAS CONSOLAS CON EL DVD 25TB???

Por PLAYER1 el 31.May.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Desde que se anunció hace unos días la posibilidad que científicos japoneses crearan un disco DVD de 25 TB, muchas videojugadores opinan que el mundo de las videoconsolas será diferente a cómo lo planearon sus diseñadores

http://www.chem.s.u-tokyo.ac.jp/users/ssphys/english/index.html

Lo primero que viene a la mente es la capacidad que tendrá el XBox360 de aumentar la información y por tanto la calidad de sus juegos sin cambiar su lector ni su diseño de hardware.

Este era el punto débil de la 360 pues el poco espacio de un DVD boble capa no permitía ver un futuro muy largo por delante vista la dificultad de los creadores de juegos para almacenar sin comprimir demasiado los datos.

Por otra parte, la consola de SONY, el PS3, lee tanto DVD como BD, lo que la hace versátil y lista para usar su poderoso harware en cualquiera de estos medios. Sin embargo , esto quitaría a Sony el sabor de victoria que había logrado sobre el HD-DVD con su formato BD.

También, el hecho de poder usar un disco mas barato y de más barata producción que no necesita una reconversión de la cadena productiva  puede ser un salvavidas para los desarrolladores de juegos que podrán trabajar con un formato largamente conocido y dominado.

Queda por ver el próximo movimiento de Nintendo, que está trabajando en una nueva consola y que está a tiempo de usar este nuevo DVD como estándar.

Por otra parte, estamos nosotros, los consumidores, que siempre estamos esperando noticias como éstas para llenarnos la boca con las nuevas tecnologías y nos olvidamos que fuimos capaces de cualquier cosa con tal de no gastar en un doble capa.

El tiempo dirá si esta noticia altera los proyectos de las grandes y pequeñas compañías dedicadas a los videojuegos y al cine en casa. Solo me quedan unas dudas: ¿Se podrá aplicar esta tecnología a los UMDs"?, ¿Se podrá usar este DVD en vez de un HDD para notebooks y PCs? ¿Cambiará esta técnica de semiconductores la fabricación de harware en general?

 

PLAYER 1

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Wiikey Fusion verá la luz la primera semana de Junio

Por Vulcancinho el 25.May.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Después de esperar tanto por este chip, por fin vemos luz al final del túnel, el desarrollo del chip acaba de concluir y ya se enviaron los primeros Wiikey Fusion a diversas tiendas, entre ellas discoazul.com.

Wiikey Fusion es compatible con todas las placas hasta ahora conocidas, desde la DMS hasta la D3-2, el problema es que sigue sin funcionar la ejecución de backups por DVD en esta última, un punto negativo que hará que este chip se quede al mismo nivel que los demás que pueblan el gran mercado de la scene de Nintendo Wii.

Todos los modelos inferiores a LEH27XXXXXX podrán ejecutar backups por SD y DVD, mientras que los superiores o iguales a LEH27XXXXXX solamente ejecutarán las backups por SD.

Características Wiikey Fusion

  • Compatible con DMS, D2A, D2B, D2C, D2C-2, D2E, D3 y *D3-2
  • Compatible con todas las regiones: EE.UU., JAP, PAL y Corea
  • Plug & Play (no requiere ninguna soldadura)
  • Modificación por Software no requerida
  • Soporta  WBFS
  • Soporta la protección más reciente (BCA) de NSMB, así como otros mecanismos de protección hasta el momento
  • Softcore y flash integrado, completamente actualizable desde la tarjeta SD
  • FPGA totalmente actualizable desde la tarjeta SD a través de JTAG *****
  • Interfaz gráfica de usuario para la configuración y selección de multijuegos
  • Bloqueador de actualizaciones configurable
  • Soporta carga de juegos a partir de SDHC, SD y tarjetas MicroSD
  • Posibilidad de cambio de región para juegos de Wii y Gamecube ***
  • Arranque directo de juegos Wii originales, de importación y copias de seguridad
  • Arranque directo de juegos GameCube originales, de importación y copias de seguridd
  • Carga directa de homebrew en modo GC
  • Soporta juegos multi-disco, juegos de doble capa, y multijuegos en tarjetas SD ****
  • Soporta títulos como NSMB, SMG, SSBB, y otros juegos problemáticos
  • Soporta audiostreaming en juegos de GameCube **
  • Modo de Recuperación por si hubiera un mal flasheo en la consola
  • 16Mbit flash para almacenar datos y aplicaciones
  • GPIO para futuras ampliaciones
  • Chip Actel FPGA y componentes de alta calidad
  • Onboard LED de estado

Comprar Wiikey Fusion

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XBMC en PS3 !!!! es posible ahora si no actualizaste

Por PLAYER1 el 16.May.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

SI SABES LO QUE ES XBMC ESTARÁS ASOMBRADO DE ESTO, SI NO LO SABES, ES UN GESTOR MULTIMEDIA PARA XBOX(la primera) QUE FUE ADAPTADO A LAS 360s FABRICADAS ANTES DE JUNIO 09, KERNEL 2.0.7371 Y CON JTAG INSTALADO.

Fue muy apreciado en su momento por sus prestaciones y versatilidad. 

Ahora, gracias a la irritación de madshaun1984 de http://www.haxnetwork.net/ por no poder actualizar su PS3 sin perder su LINUX, decidió concretar la idea que nunca antes pudo por falta de tiempo(Sony ha inspirado a muchos últimamente).

Tal es así que ha logrado darle soporte 3D al XBMC, sin el cual no funciona.

Tras dos días compilando el CellSDK y compilando drivers ha logrado un primer paso alentador, correr el XBMC en PS3, aunque claro está, lentamente y sin grandes sorpresas, pero esto recién empieza.

Si tienes una PS3 con OtherOS y quieres colaborar con MADSHAUN1984, puedes contactarte con él en HAXNETWORK.NET.

AQUÍ EL MANUAL DE CÓMO INSTALAR EL XBMC EN TU PS3 CON LINUX:

http://www.haxnetwork.net/2010/05/madshaun1984s-tutorial-instal-xbmc-on-ps3/

 

AQUÍ VES UN VIDEO DE CÓMO FUNCIONA POR AHORA:

http://www.youtube.com/watch?v=wnhcZGw7z3I&feature=player_embedded

 

 fuente: http://www.haxnetwork.net/2010/05/xbmc-running-on-ps3/

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Fuerza Aerea Americana podría enjuiciar a SONY

Por PLAYER1 el 14.May.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

La U.S.A.F. cuenta en sus instalaciones con una cantidad de 1700 PS3 dedicadas a la investigación en supercomputadoras.

Pero ahora estos chicos están preocupados por el "update" 3.21 en adelante.

Es que se quedarían sin LINUX, su OS de trabajo e investigación.

Cierto que no necesitan actualizar, pero... que pasaría si una se rompe ? ...  Habría disponibles para comprar sólo PS3 SIN OTHEROS.

Bueno, pero si sólo se avería? ... en ese caso el SAT le devolvería la consola con EL ÚLTIMO FIRMWARE.

Consultado por ARS TECHNICA, el US Air Force Research Laboratory dijo :

"TENDREMOS QUE SEGUIR UTILIZANDO LOS(PS3) QUE YA TENEMOS, PERO ESTE ASUNTO DIFICULTA REEMPLAZAR LOS SISTEMAS ANTE FALLAS O ROTURAS"..."NOS PARECE MAL"... "ESTAMOS PENDIENTES DE INICIAR ACCIONES LEGALES CONTRA SONY POR QUITAR ESTA OPCIÓN DE LOS SISTEMAS QUE  SOLÍAN TENERLO".

 

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La scene tumba el DRM de Ubisoft

Por Luis el 26.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Por si no os acordáis o no conocéis la historia, hace unos meses Ubisoft mostró su nuevo sistema de protección DRM de sus títulos de PC, que básicamente nos exigía a los usuarios legítimos estar conectados permanentemente a internet, y en el caso de una caída de la conexión, el juego iría automáticamente a la pantalla principal, sin permitirnos guardar la partida ni nada parecido.

De entrada fue un rotundo fracaso, ya que, además de los constantes ataques que tuvieron a los servidores, ya reportamos en su día los posibles errores de este polémico sistema que ya está integrado en Assassins Creed 2, The Settlers 7, Silent Hunter V o en el futuro Splinter Cell: Conviction.

Parece ser que la scene se ha puesto a funcionar y han conseguido eliminar este sistema a través de la sustitución del archivo ejecutable del juego por una versión modificada. Dicho parche ya anda por varias webs de internet, y que firmado por el grupo Skid Row, en el que, además del parche para los usuarios han incluido en el léame de dicho fichero unas palabras para la compañía francesa que dicen:

''Gracias Ubisoft, esto ha sido un reto para nosotros, pero nada nos impedirá hacer lo que hacemos. La próxima vez centraros en el juego y no en el DRM, que probablemente fue horrible para todos los usuarios legítimos. Nosotros solo hacemos sus vidas más fáciles''

Me parece genial lo que han conseguido, a ver si dejamos de una vez de poner protecciones a los usuarios legales y nos encargamos de controlar los procesos de duplicado de los discos, que Ubisoft sabe bien de que estamos hablando...

Fuente: Planetadejuego

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